Main Article Content

Azam Syukur Rahmatullah Rahmatullah
Willis Diana

Abstract

Pemanfaatan tekhnologi sudah digunakan oleh kita hampir disemua kegiatan, baik itu kegiatan belajar mengajar, bekerja, dan lain sebagainya. Selain sisi positif, perkembangan tekhnologi juga bisa membawa dampak negatif, salah satunya adalah kecanduan game online pada anak-anak. Game online adalah sebuah permainan dimana permainan tersebut dapat dimainkan oleh banyak orang secara bersamaan dan dalam waktu yang sama melalui jaringan komunikasi baik itu LAN atau internet. Sebenarnya ada dampak positif dari game online, namun ketika seseorang sudah bermain game online secara berlebihan dengan menghabiskan waktu mereka hanya dengan bermain game online, hal tersebut akan berdampak negatif yang biasa disebut dengan kecanduan game online. Untuk mencegah dan mengatasi kecanduan akan game online dibutuhkan peran orang terdekat dalam hal ini adalah peran orang tua. Namun, pengetahuan orang tua dalam mengatasi masalah tersebut sangatlah minim. Maka dari itu perlu diadakan program kegiatan yang bisa mengedukasi para orang tua tentang dampak positif-negatif game online dan cara mengatasi anak yang sudah kecanduan game online. Pada program ini akan di adakan sosialisasi tentang dampak game online dan berdiskusi mengenai hal tersebut. Adapun luaran yang akan dihasilkan dari program ini adalah pembuatan poster yang akan dipasang di berbagai sudut yang akan menjadi pengingat dan mengedukasi masyarakat tentang dampak dari game online.

Downloads

Download data is not yet available.

Article Details

How to Cite
Rahmatullah, A. S. R., & Diana, W. . (2022). Positif Negatif Game Online pada Anak-anak dan Tindakan Pencegahannya. TRIDARMA: Pengabdian Kepada Masyarakat (PkM), 5(1), 164-179. https://doi.org/10.35335/abdimas.v5i1.2274
References
Agustin, S. (2021). 8 Efek Begadang yang Buruk untuk Kesehatan. Alodokter.Com. https://www.alodokter.com/banyak-kondisi-buruk-menanti-anda-karena-efek-begadang
Andita, T. (2019). Banyak Faktor yang Bisa Membuat Seseorang Kecanduan Bermain Game Online, Beberapa Diantaranya Seperti Ini. Brilio.Net. https://www.brilio.net/creator/5-penyebab-seseorang-kecanduan-game-berbasis-online-f95a4b.html
Azis, R. N. (2011). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Self Esteem Remaja Gamers di Kecamatan Lowokwaru Kota Malang. UIN Maliki Malang.
Cha, S.-S., & Seo, B.-K. (2018). Smartphone use and smartphone addiction in middle school students in Korea: Prevalence, social networking service, and game use. Health Psychology Open, 5(1), 1–15. https://doi.org/10.1177/2055102918755046
Chen, Y., Chen, P. S., Hwang, J., Korba, L., Song, R., & Yee, G. (2005). An analysis of online gaming crime characteristics. Internet Research, 15(3), 246–261. https://doi.org/10.1108/10662240510602672
Dewi, N. P. (2014). Hubungan Antara Intensitas Bermain Game Online dengan Interaksi Sosial Pada Remaja. Universitas Muhammadiyah Surakarta.
Hening, A., Santoso, A., Andoyo, A., & Ardana, Y. (2021). Sosialisasi Dampak Positif dan Negatif Game Online Bagi Anak Sekolah Dasar. Jurnal PKM Pemberdayaan Masyarakat, 2(3), 89–95.
Maksum, A., & Fitria, H. (2021). Transformasi dan Digitalisasi Pendidikan Dimasa Pandemi. Prosiding Seminar Nasional Pendidikan Program Pascasarjana Universitas PGRI Palembang, 121–127.
Merdeka. (2021). Indonesia Disebut Jadi Pendorong Utama Pertumbuhan Esports Asia Tenggara. Merdeka.Com. https://www.merdeka.com/teknologi/indonesia-disebut-jadi-pendorong-utama-pertumbuhan-esports-asia-tenggara.html
Novrialdy, E., Nirwana, H., & Ahmad, R. (2019). High School Students Understanding of the Risks of Online Game Addiction. Journal of Educational and Learning Studies, 2(2), 113–119. https://doi.org/10.32698/0772
Oblinger, D., & Oblinger, J. (2005). Is It Age or IT: First Steps Toward Understanding the Net Generation. Washington D.C.?: Educause.
Ondang, G. L., Mokalu, B. J., & Goni, S. Y. V. I. (2020). Dampak Game Online Terhadap Motivasi Belajar Mahasiswa Jurusan Sosiologi FISPOL UNSRAT. Jurnal Holistik, 13(2), 1–15.
Pande, N. P. A. M., & Marheni, A. (2015). Hubungan Kecanduan Game Online dengan Prestasi Belajar Siswa SMP Negeri 1 Kuta. Jurnal Psikologi Udayana, 2(2), 163–171. https://doi.org/10.24843/JPU.2015.v02.i02.p05
Priyanto, S. (2019). Dampak Negatif Game Online Bagi Pelajar. SMA Muhammadiyah 4 Lamongan. http://smam4la.sch.id/dampak-negatif-game-online-bagi-pelajar/
Rokom. (2018). Kenali Faktor-Faktor Penyebab Kecanduan Game Online. Sehatnegeriku.Kemkes.Go.Id. https://sehatnegeriku.kemkes.go.id/baca/rilis-media/20180706/0926566/faktor-faktor-penyebab-kecanduan-game-online/
Rosiana, E. (2019). Perilaku Adiksi Remaja Pada Game Online di Surabaya. In Journal Unair. Universitas Airlangga.
Statistik, B. P. (2020). Penduduk Kecamatan Loano (Jiwa). Badan Pusat Statistik. https://purworejokab.bps.go.id/indicator/12/195/1/penduduk-kecamatan-loano.html
Statistik, B. P. (2022). Kabupaten Purworejo dalam Angka 2022. Ourworejo?: CV Berguna.
Wikipedia. (2021a). Kalisemo, Loano, Purworejo. Id.Wikipedia.Org. https://id.wikipedia.org/wiki/Kalisemo,_Loano,_Purworejo
Wikipedia. (2021b). Loano. Purworejo. Wikipedia.Org. https://id.wikipedia.org/wiki/Loano,_Purworejo